开发者谈到了游戏市场的未来发展和去年的预测和评估

2023-12-09

创作者:Brendan Sinclair

每年,我们都会采访一些专业分析师,谈谈他们对未来的看法。如果我们遇到前一年的受访者,我们会请他们评论我去年的猜测。没有人能保证游戏产业的发展速度如此之快,预测结果会是什么样子。但今年,我们可以自信地说,团队成员推测的是2020(即使最终结果不是100%的精神测试)。

接下来,您将看到预测小组资深专家的预测,包括我们熟悉的Kantantan GamesDr. Serkan Toto、IHS MarkitPiers Harding-Rolls和NPD GroupMat Piscatella。但我们想从两位新成员谈谈:北美Interpret副总裁Jesese Stephanieee,Divnich和SuperData的XR部门领导 Llamas。

Stephanie Llamas, Superdata

随着《半衰期:爱丽克斯》和《求生之路》走上虚拟现实平台,将会有更多的3A游戏加入。关键在于这些游戏是否适合这个平台,或者它们是否能适应独特的目标群体。虚拟现实非常英俊并不意味着商品必须有虚拟现实版本,所以实际上仍然需要使用IP来吸引消费者,并使用适当的内容来留住用户。

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Last Day on Earth: Survival(from pockegtgamer.biz)

开发者谈到了游戏市场的未来发展和去年的预测和评估

苹果公司将推出AR眼镜(只是开玩笑,他们不会)-AR佩戴设备在未来几年仍将定义,实现这个梦想可能需要很多年的时间。到2020年,普通消费者可能不会意识到AR机的存在,对AR机的存在一点兴趣都没有,没有一体化、流畅的外观和贴近百姓的价格。到2020年,普通消费者可能不会意识到AR机的存在,对它完全不感兴趣,因为没有集成、流畅的外观和贴近百姓的价格。甚至Magic Leap公司也开始明白,该公司是MR/AR设备制造商的目标客户。

Oculus Quest将销售180万台设备,并大幅降价——Quest带来了期待已久的感觉,进一步降低了条件限制,仅在半年内就实现了令人印象深刻的销售。截至2019年底,Quest的销量已达到6亿台左右。随着新知识的推出,对Oculus新设备感兴趣的客户总数应该会继续增长。但他需要把价格降到100~200美元左右,尤其是如果他想和PSVR竞争的话。关于PS5的各种新闻引起了大家对头戴设备的好奇。

社交XR即将到来-Facebook的社交VR平台Horizon可能会摆脱VR的隔离束缚。他们会用各种方法为用户提供归属感,这就是VR 其他类似的应用,如Chat,很难做到。说起Facebook最擅长的领域,那就是社交网络。

虽然移动AR技术不能立即盈利,但他会改变广告和零售——《精灵宝可梦GO》有AR原素,但人们不会为他们玩游戏。事实上,大多数人都不玩AR。《精灵宝可梦GO》基本上是使用移动AR获利的唯一可用例子。然而,各种品牌有机会接触84%的美国AR客户使用社交网络滤镜。与网络广告或插入式广告不同,人们对这类特色AR内容的接受度更高,这给广告商带来了与消费者互动的好机会。比如美容零售商,AR技术的使用让他们看到了转化率的提高。

2020不是“VR移植时”,但它有点意思。Oculus和PSVR将继续为独家内容竞争。Oculus Go在假期的销售业绩令人印象深刻,也让很多专业人士感到惊讶。事实上,一群新的休闲客户正在慢慢出现。然而,在新的一年里,我们仍然保守估计佩戴设备的销量在200~300万之间——我们当然无法得到公众的关注。

根据区域的虚拟现实,它将继续成为应用的主要驱动力——LBE(根据区域娱乐体验)在过去的一年里发展迅速,2019年盈利5亿美元。如何说服那些对虚拟现实不感兴趣的人戴上它是关键,而LBE将继续扩大其知名度,公众使用虚拟现实的日子将越来越近。在著名IP的帮助下,实现的可能性会更大。

Jesse Divnich,Interpret

VR仍然无法改变现状——虽然内容是主要的,但仅仅依靠内容并不那么容易推动硬件销售。半衰期会起到一定的作用,为VR生成一批新客户,但我觉得到2020年底,情况还是和现在一样...大家还在琢磨VR的发展趋势。

《堡垒之夜》热度降低-数据表达清晰,退出的玩家比痴迷游戏的新玩家多。与2018年相比,由于《堡垒之夜》,大型射击游戏市场的竞争趋势更加激烈。然而,在2020年,他们需要面临许多挑战才能保持过去的市场地位。我们的数据也表明,玩家对升级没有过去那么希望。

《Apex英雄》获得了更多的市场份额——其成功令人惊讶,Respawn无法跟上玩家的内容要求。随着第三季全新幻像节派对收藏活动的推出,Respawn已经进入巨资,迷失的玩家也开始重新投入战斗。我觉得2020年属于他们。

主播培训-现在,主播可以更快地成为明星级别的人物,大家都很惊讶。但当他们做出不负责任的事情时,我们就会澄清关系。我预测,发行商和直播平台将出台更强硬的自我约束条款或“激励”政策(尤其是教育行业的网络名人),让他们了解如何在公共和私人场所纠正自己的形象。NFL、NBA、MLB等都有为小白提供这方面的培训。我认为这个行业可能会提供专业培训,甚至一些课程证书。每个人都可以在2020年看到更明显的迹象。

Piers Harding-Rolls, IHS Markit Technology

去年的预测:

2018年,游戏行业的消费支出将超过1280亿美元。本文发表后,大家实现了2018年的具体数据分析,结论稍高:1283亿美元。

主机游戏市场将在2018年达到有史以来最大的规模——合适。

主机游戏市场将在2019年再次改善——这可能是错误的。我们仍然需要等待12月的结果(很快),但我们认为全球主机市场已经下降了2.5%(游戏内容和服务)。PS4和Xbox One在2019年初的表现低于预期。

Switch是今年最畅销的主机——虽然还有几个星期要知道,但应该是合理的。Switch Lite的发布推动了Switch。预计2019年全球销售额将达到2000万美元(我预计任天堂将在本财年增加一点)。

新一代主机已经发布,但不会销售——合适。现在我们已经知道PS5和Xbox了 Series 2020年底,X参数值、名称、销售阶段。

云游戏在2019年对市场的影响特别小-合适。云游戏是一种慢热的趋势,至少在2022年之前。

云游戏市场将有新的参与者-是的。网易、腾讯、中国联通、中国移动和中国电信已经在当地进行了一系列实验。

补给箱的规定也会改进-适当。除中国大陆公布的条款外,英国数字化、文化、媒体和体育部(DCMS)一份谴责报告显示,游戏补给盒的束缚将进一步增加。

开发者谈到了游戏市场的未来发展和去年的预测和评估

中国发行商对全球市场的知名度正在增加-适当。腾讯继续收购西方游戏公司的少数股权,根据手机游戏版的《绝地求生》在世界上取得成功,而网易则在《荒野行动》的帮助下取得成功。

内容争霸战愈演愈烈-合适。在线商店和服务的改进意味着竞争将更加激烈。Epic商店一直在争取游戏特惠独享,苹果在Arcade上投入了大量专属内容。

Facebook将涉足云游戏行业——合适。12月18日,Facebook收购了西班牙云游戏公司PlayGiga。这是我2019年比较看好的项目之一。

2020预测:

主机-没有真正的惊喜,但Switch仍将是新年销量最高的主机。在我看来,续航增强版和Lite版发布后,2020年再发布高端机的可能性大大降低。2020年将成为Switch销售至今销量最好的一年。Lite版本也将在中国大陆出售。

我认为PS5的销量将超过Xbox Series X。这两个主机的销量也将超过2013年的PS4和Xbox One。新一代主机还有一点值得注意的是,它与品牌忠诚度和受众转型的影响相兼容。我想我们最终会看到拆换平台的人越来越少。我猜PS5和Xbox Series X的价格应该很接近,销售价格很可能高于PS4。

高价格可能会使微软选择同时进行的产品策略,并在销售期间发布相对不那么强大、更便宜的版本。我认为索尼通常不遵循这个产品的销售对策,所以这方给了Xbox很多进入市场的便利,尽管它会增加市场营销和消费者教育的复杂性。就我个人而言,我会等待更便宜的版本出售。

云游戏——我认为亚马逊很有可能在新的一年里发布他的云游戏平台。和谷歌一样,亚马逊也为云游戏奠定了基础:非常受欢迎的直播平台,如游戏部门规划的云战略、云基础设施、根据GPU建立的案例以及Twitch。他的缺点是内容,就像谷歌一样。谷歌和亚马逊很有可能通过收购获得内容支持。

微软、腾讯、网易、英伟达正在运营各种测试服务,并将于2020年全面投入运营。即使发生了更多的服务,我也预计索尼的PlayStation Now仍将是2020年最受欢迎的云游戏订阅服务,预计到3月底客户将达到140万。

我认为2020年云游戏服务对当前主机、PC、手机游戏市场影响不大,应逐步增加。总的来说,我认为在工业投资&在定位和市场影响之间会有很大的落后,2022年会逐渐出现更明显的增长。

在移动平台层面——中国大陆拥有快速发展的游戏产业和庞大的人口,近年来一直是手机游戏的关键增长引擎。手机游戏电子竞技早已在这里形成,并正变得更加宣布。虽然中国市场仍然至关重要,但我预计包括东南亚和印度在内的2020年行业将更加关注其他持续增长的市场。

印度手机游戏存在一些不利条件,包括数据网络服务价格持续上涨,整体客户利润落后于其他亚洲市场。然而,智能手机在市场上的迅速普及意味着印度庞大的人口是一批新的、热切的客户。多亏了《绝地求生》及其Garena Free 在这些国家,手机游戏电子竞技在Fire的成功中也逐渐崛起。

多年来,非常休闲的手机游戏给人们带来了丰厚的注册量和广告收入。这一领域的残酷竞争、内容的高效变化及其对广告收入的影响,意味着2020年超休闲游戏老板发行商对多元化产品组合的影响&对利润对策的需求会更强烈。

VR—— Valve备受期待的《半衰期:爱丽克斯》也为PCVR市场带来了显著改善。但在2020年,消费者购买的大部分硬件也应该是独立的,或者根据主机佩戴设备。如果Facebook能保证Oculus Quest的供应链在2020年库存充足,超越PSVR的机会很大,成为今年销量最好的“高端”佩戴设备(面向普通消费者)。现在期待2021年新一代PSVR跟随PS5发布。

如果你想知道Valve是否会考虑将《半衰期:爱丽克斯》移植到PS平台上,并且可以使用PSVR操作游戏,这将是索尼在新一代主机战争中的重要组成部分。

订阅运营模式-游戏订阅阅读服务稳步增长,但从以往歌曲视频娱乐领域的经验来看,所有游戏企业都不可能转变为这种运营模式。事实上,正是因为其他方式的收入系统(特别是微交易)可以与订阅服务相结合,所以从商业角度来看,订阅模式更合理,更有益。即便如此,苹果的Arcade平台也采用了完全不同的做法——所有的游戏都不包括广告利润或内部购买系统。预计Arcade的定阅人数将在2020年底前达到1200万。这将成为世界上最大的捆绑游戏订阅服务。

Content windowing模式(内容创始人向期待尽快接触内容的用户扣除一笔费用,游戏邦注)将进一步扩展——优惠专属和双层分销策略意味着2020年内容分销计划将变得更加复杂。对于EA和育碧等发行商来说,他们有直接为消费者提供订阅服务,但他们也需要使用其他平台来获得更多的客户。内容销售计划将是多维的,这可能会导致客户的困惑和不满。这意味着,就像网络视频行业一样,游戏行业在接下来的几年里对玩家来说更加碎片化,可能会让人感到有些困惑。

行业监管-去年,我呼吁加强该领域的自我控制,不要等待官方机构调查未成年人的游戏情况和游戏中的利润设计。虽然有了显著的改善,但显然英国政府的文化、媒体和体育部仍然不满意,随后发布了加强游戏市场监管的报告建议。我认为以后政府强制执行措施的某种形式很可能会出现。我估计其他国家的游戏领域也会遇到类似的情况。

Mat Piscatella, NPD Group

去年的预测:

在线内容消费可能占内容总消费的90%-2019年前三个季度,87%的游戏内容交易也通过在线交易完成。年底可能达不到90%,但应该很近。

在主机硬件市场,Switch销量稳步增长,成为美国市场的领导者。任天堂Switch全年处于销售领先地位,成为唯一一个同比增长的主机平台。

定阅交易快速增长——这是游戏市场上最具活力的领域之一。2019年前三个季度,美国市场网络游戏固定阅读消费增长20%。我预计第四季度的标值将更新高。

2018年的成功将导致主机软件的残酷竞争——到今年年底,游戏软件的销量可能会略有下降。

更加关注游戏中的社交功能——一方面,《堡垒之夜》走在了前面,各种游戏活动打破了对电子游戏的认知。

流媒体服务发展太快——虽然发布了很多新产品,但流媒体服务并没有得到很多关注,客户也跟不上它的发展速度。

2020推测:

至少在新一代商品上市之前,主机市场会比较困难——2019年,PlayStation 4和Xbox One的硬件销售遭遇了强劲的逆风。除了产品周期的结束,他们还必须解决堡垒之夜的后续影响。2018年,《堡垒之夜》将大量新玩家带到主机市场,硬件、配件和游戏卡带的费用也在增加。虽然Switch的销量增长可以与2019年的一些下降趋势相媲美,但2020年主机市场不太可能继续上升。所有现有主机的销量肯定会下降,配件和新手机游戏也是如此,至少在新一代主机销售之前。

订阅模式对消费者的购买行为造成了明显的危害——此前,许多选择订阅模式的游戏在订阅服务之外也得到了丰富的改进,这可能是因为订阅用户建议朋友和家人也购买他们正在玩的游戏。然而,现在我们看到了改变的迹象——也许是因为订阅者不再和朋友和亲戚安利玩游戏,而是让他们直接购买订阅服务。我们可能会看到这些既有消费行为又有固定阅读的玩家大规模转向订阅服务。

虽然任天堂的Switch与去年同期相比呈负增长状态,但在2020年仍将保持强劲势头,在硬件市场中排名第一。尽管我认为硬件销量会下降,但Switch的领先趋势可能会持续到2022年。

沉浸式VR游戏终于迎来了提升的机会——Oculus Quest的人气飙升,《半衰期:爱丽克斯》即将到来,为新一代PSVR做准备,最终能给沉浸式VR游戏带来新的市场关注。

云游戏依然蹒跚前行——虽然我真的认为微软的xcloud可以成为Xbox系列服务的有力填补,但它已经逐渐成为目标,PlayStation Now是PlayStation 索尼在销售前关注的焦点,但我预计2020年其他云游戏项目也不会得到太多关注。基础设施、内容和价格都有很多考验,这些良性竞争服务在市场上无法取得重大进展。

Dr. Serkan Toto, Kantan Games

上一年的预测:

Switch Pro和Lite将于2019年上市-对了一半。

会有大量的第三方Switch软件,新游戏会来自EA、动视或Take-Two超级热门游戏系列-合适。有近3000款Switch游戏,《守望先锋》终于登上了这个平台。

不卖PS5或新一代Xbox-合适。

加密游戏、区块链游戏、VR和AR游戏都不会有任何改进——合适。

Steam或者没有完全的竞争对手-错误。Epic正在成长为一个真正的PC平台老板。

例如,腾讯刚刚在日本推出了第一个移动应用程序,并投入了高营销预算。

2020推测

任天堂销售Switchtch Pro——我非常肯定这一点,猜测价格是399美元。更具体的说,我估计4K会适用,卡带尺寸更大,当然还有改进的配件。我认为设备将在暑假后销售,以防止与PS5及其新一代Xbox发生碰撞,并销售第一方开发游戏。

Switch上会有更多的微软游戏——微软和任天堂的情分会进一步加重,更多的重磅Xbox游戏会在Switch上进行。但我对xcloud的登录持怀疑态度。

PS5和Xbox Series X的类似销售-与上一代相比,这两款主机在规格、价格和结构上更为相似。微软可能会防止更高的价格(我预计这两款产品的价格都是499美元)、配备弱化,限制销售二手光盘等。我不希望两家公司在发布时发布掌机版本,也不希望发布PSVR 或者什么独立的设备。

云游戏将进入它的第一个重要时刻——2019年底,谷歌Stadia的开局并不顺利。2020年,我们应该能够首次掌握云游戏未来的发展规模和方向。亚马逊和Netflix将发布他的云游戏计划。我对微软的XCloud及其应用5G技术对移动领域的支持持持乐观态度。

订阅模式的进一步兴起——我预计索尼将在2020年推出PlayStation Now和PlayStation Plus融合,制定价格。微软也很容易将xcloud添加到现有的捆绑服务中。来年,任天堂将将N64游戏引入Switch Online。尽管在移动端,我认为苹果Arcade将在2020年失去风头,但这些服务意味着网络游戏商业模式的一个重要转折点。

任天堂可能会卖出一款优秀的游戏产品——马里奥跑车巡回赛后,任天堂会给玩家带来什么样的手机游戏?在写这句话的时候,我们还没有得到任何线索。我预测任天堂将在2020年选择另一款著名的IP改编成手机游戏,如塞尔达或明星大乱斗,与新合作伙伴一起开发。来年,任天堂还将在中国大陆销售首批应用软件。

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