2022年游戏市场趋势

2023-11-20

2022年游戏行业趋势

春节伊始,大家现在都开始本土化新项目,迫不及待地想和大家分享 Newzoo、Statista 和 Morgan Stanley 最新预测。对于玩家和开发者来说,2022年 年会是什么样的?

分析师给了我们期望——他们说今年将是长期以来最强大的一年。新冠肺炎疫情仍将强心针引入游戏市场,吸引越来越多的人加入游戏。长期以来,雄心勃勃的项目变得更好,巩固了他们在市场上的地位。

越来越多的记录被打破。根据目前预测,2022年 年度网络游戏市场收入将达到 1960 亿美元-这主要是由于游戏部分,创造了整个市场 70% 收入。玩家总数将达到 29.5 亿。也就是说,世界上三分之一以上的人可以玩电子游戏。而且他们玩游戏不仅仅是下班后放松。

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2019冠状病毒疾病加剧了社会需求。最近的投票显示,针对 30% 对于玩家来说,网络游戏已经成为他们与朋友和同龄人共度时光的主要方式。针对 35 对于年龄以下的人来说,超过四分之一的人认为游戏比社交网络有更多的互动机会。

营销大师已经知道如何巧妙地利用人的弱点。例如,如果你想在排名中脱颖而出,玩家会尝试设置自己的角色、个人信息和其他游戏元素。因此,游戏中的商场总是以极低的价格提供一些独特的物品、零件、装饰元素和其他不太重要的个人电器。就去年的情况而言,这种小型交易仍然是利润最高的货币化对策之一。我们之前仔细说过,详见12。 月的帖子。

《糖果传奇》提到了最受欢迎的类型、《梦幻花园》、《梦幻家园》及其类似的游戏不会很快被淘汰——全世界都在玩休闲游戏。

自然,不同国家/地区的人玩不同的游戏。大多数美国人喜欢玩拼图游戏来放松。中国玩家习惯于在晚上玩生存游戏,而韩国玩家喜欢在网上和朋友或网吧玩他们最喜欢的游戏 MMO(大型多人在线游戏),清除几个地下城。每个国家/地区都有自己的喜好印记。

中国的“最爱”游戏仍然是中国、美国、日本和韩国。进入这些市场可以赚很多钱,但竞争激烈,质量标准的门槛也很高。

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尽管如此,如果你的计划是针对中国/地区本土化的游戏,你当然不必独自战斗——Logrus IT 团队可以帮助你调整这些游戏来满足所有的外国市场。

手机游戏在中国和墨西哥的收入比例最高: 84% 和 74%。尽管墨西哥在排名中排名第一 10 但拉丁美洲的网络游戏市场正在迅速增长。对于大型企业和类似于单独生产的开发者来说,这是一个非常有前途的行业。

中国在东南亚可能不在名单上,但它仍然是世界上增长最快的手机游戏市场。去年,东南亚市场超出了最有经验的分析师的预测。在不久的将来,印度尼西亚是该地区动画场景最发达的国家,我们认为它完全有可能跻身十大网络游戏市场之列。

在数字世界之前,它完全沉浸在奇幻小说中,但它完全沉浸在数字世界中 VR 和 AR 游戏逐渐成为玩家越来越容易实现的娱乐选择。根据分析师的预测,到 2026 年,这个市场的规模将增长到 110 亿美金。

此外,开发人员仍在不断改进他的项目。今年,你可以期待苹果的第一款 AR/VR 套装,索尼的 PlayStation VR 2,Meta 的 Cambria AR/VR 眼镜,还有很多 VR 游戏,包含《Wanderer》, 废墟术士, 侠盗猎车:圣安地列斯(是的,他们正在重新制作 VR 版本)等。

开发者正专注于创造虚幻世界。目前,最“人群密集”的元宇宙是堡垒之夜、罗布乐思和我的世界。长期以来,许多小项目层出不穷。

也就是说,马克·扎克伯格创造无尽宇宙的想法已经逐渐成为现实,人们可以在这个地方丰富生活、工作和娱乐。在分析师预测新项目和解决方案时, 2022 年带领我们更进一步实现这个梦想。

区块链游戏也在成长和发展。这类游戏都是元宇宙,拥有自己的经济体系,玩家可以在虚拟世界中赚到真金白银。但许多玩家公开反对这样致富。

区块链游戏的代表性例子是《Decentraland》,您可以购买虚拟土地进行营销目的。索斯比甚至在游戏中建立了自己的数据画园。可口可乐公司为玩家举办了虚拟派对。

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但也有一些发行商准备不宣传区块链,因为他们担心客户对此褒贬不一。此外,Google Play、App Store 和 Steam 区块链游戏仍然被禁止。

云技术也在不断发展,全球游戏的面貌也在发生变化。对昂贵设备的需求变得更加不重要,这给了那些无法承受强大功能的人 PC 人们创造了许多机会。由于 5G 云存储游戏很可能成为传播和显卡价格极高的流行游戏。

适用 PC、跨平台游戏有各种各样的游戏机和便携设备。各种因素都在给予 Apple 和 Google 两者都在应用商城屏蔽了第三方云服务。分析师坚信,这种情况会迫使他们向发行商开放生态系统——即使不完全开放,至少部分也会开放。

电子竞技市场(尤其是移动终端)也如火如荼。腾讯、拳头游戏、沐瞳游戏等大型游戏公司都在争夺自己的一席之地:

· 《英雄联盟》以在巴西、日本、北美和东南亚举行的无数地域公开赛而闻名。

· 腾讯推出的著名游戏《王者荣耀》获奖 1000 万美金。包括西方在内的开发商短期计划扩大到包括西方在内的新区。

· 沐瞳游戏《无休止的决斗》在东南亚非常流行。现在该公司计划加强其在巴西、俄罗斯、中亚和其他地区的地位。

上年,60% 电子竞技的收入来自赞助,所以组织者被所有从粉丝那里赚钱的机会弄得不知所措。据分析师介绍,他需要与观众进行更多的互动。上年 Pipeworks Studios、Genvid Technologies 和 DJ2 Entertainment 实验合作就是一个很好的例子。

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2020 年底,他们在那里 Facebook Gaming 上面发布了名字 Rival Peak 互动表演,观看时间超长 1 亿分钟。这是个由 AI 主演虚拟形象的真人秀。当他们试图克服挑战时,观众可以与角色和周围环境互动,帮助或阻止他们,并投票决定第二天的温度,一切都是立即进行的。每周的最后,观众都会决定哪个虚拟形象会被踢出真人秀。该项目的主要特点是互动和影响屏幕上发生的事情的能力,粉丝们非常喜欢它。

去年,新冠肺炎疫情推迟了许多项目的公布。他们最终都被推迟了 2022 年。根据分析师的观察,至少在新冠肺炎疫情之前,还没有看到如此集中的时刻表。

就在二月,每个人都将在《地平线:西方的绝境》中迈入下一章 Aloy 有趣的故事及其期待已久的《艾尔登法环》。11月,我们将首次从贝塞斯达游戏工作室看到神秘的星空宇宙。而这只是冰山一角。我们还有几十款新手游戏值得一看(《战神:诸神黄昏》),重新制作的游戏(《奇怪的生活》),以及对新平台的重写(Xbox One 和 PlayStation 4 《开拓者:正义之怒》等。

尽管 2022 年刚刚开始,但我们已经对即将到来的丰富有趣的一年感到兴奋。分析师的预测会成真吗?大家都迫不及待地想知道!我们将随时为您提供所有最新的动态。

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